Definisi permainan

Permainan ini adalah salah satu pengalaman kebahagiaan yang lebih besar yang anak-anak menikmati ketika mereka bersenang-senang berkat aktiviti riadah yang hidup sebagai rehat. Walau bagaimanapun, yang melampau adalah pintu kepada kasino, ruang yang biasa di mana anda melihat kehilangan tidak bersalah, sakit dan rasa tidak dapat keluar dari naib yang menguasai. Terdapat beberapa ancaman yang bertujuan untuk bersembunyi di sebalik idea yang memberikan kegembiraan untuk kebanyakan orang, menggunakannya untuk menangkap "rakan kongsi" yang baru dan memberikan makna yang lain kepada perkataan itu.

Di Brazil, sebagai contoh, kasino adalah dilarang, mencerminkan bahawa adalah mungkin untuk melindungi masyarakat apabila terdapat hasrat dan kekuatan untuk menghadapi perniagaan yang loteri yang bermain dengan kehidupan dan emosi memerlukan. Perhatikan bahawa Brazil mempunyai banyak kesulitan, bagaimanapun, ia adalah satu contoh untuk diikuti pada ketika ini.

Memandangkan sejak zaman dahulu, lelaki telah menggunakan perjudian sebagai sumber untuk gangguan dan kesenangan, terdapat sejumlah permainan yang tak terhingga, membezakan satu sama lain kerana sesetengah memerlukan komitmen mental yang ketat, yang lain adalah penyertaan utama tubuh atau fizikal dan yang lain lima puluh dan lima puluh kedua-dua isu mental dan fizikal memerlukan campur tangan .

Sudah tentu, sebagai akibat daripada soalan ini yang saya nyatakan, permainan akan berfungsi untuk orang-orang untuk mengembangkan kemahiran mental, seperti penyelesaian masalah yang cepat, jika orang itu telah dipengaruhi oleh kehidupan untuk semua permainan minda yang diketahui atau Sementara itu, mereka yang, sebaliknya, telah tahu bagaimana untuk mencapai kecemerlangan dalam permainan yang melibatkan penggunaan badan, tentunya lebih cenderung untuk menawarkan ketahanan dan daya tahan tubuh yang lebih maju dan jelas daripada mereka yang tidak memperlihatkannya.

Salah satu aspek yang paling manis

Kanak-kanak menghabiskan masa sambil terbang sambil berkongsi bentuk hiburan di mana dia mengalami emosi yang menyenangkan seperti ilusi, kegembiraan dan motivasi.

Oleh kerana ini adalah cara yang menyeronokkan untuk belajar. Malah, di tadika, kem kanak-kanak dan perpustakaan mainan, keseronokan bermain dipertingkatkan sebagai konteks pembelajaran yang mendorong kanak-kanak.

Di samping itu, di sekeliling bentuk masa lapang ini, kanak-kanak juga mengamalkan kemahiran sosial mereka, iaitu, mereka membuat kawan-kawan baru dan belajar berkongsi.

Manfaat masa lapang kreatif

Dari perspektif penting ini, konsep ini menunjukkan realiti pengalaman gembira yang menghasilkan banyak manfaat yang sihat: visi positif hidup, penemuan dunia, perkembangan kreativiti dan rasa ingin tahu, amalan kemahiran peribadi ...

Terdapat banyak jenis mainan yang berbeza. Contoh-contoh tradisional, misalnya, anak patung. Tetapi dalam konteks teknologi, formula baru seperti permainan video juga dilahirkan. Yang popular ialah amalan yang berlalu dari satu generasi ke generasi, dikaitkan dengan budaya sosial seseorang.

Malah, di peringkat dewasa ia adalah pengalaman harga diri, mempunyai kenangan indah di taman dengan rakan-rakan lain.

Mengenai metodologi permainan, kami mendapati bahawa mereka mempunyai peraturan atau peraturan yang jelas bahawa setiap peserta atau pemain mesti mematuhi dengan ketat jika mereka mahu mengambil bahagian

Kejahilan atau kekurangan rasa hormat terhadap mana-mana ini akan membayangkan sanksi atau pengusiran yang sama. Sementara itu, mengenai hasilnya, yang paling dinikmati dan diingat dalam permainan, perkara juga jelas dan tanpa nuansa: di satu pihak akan ada pemenang dan yang lain kalah, yang datang ke keadaan sedemikian untuk menerapkan yang terbaik strategi atau kekuatan untuk menyelesaikannya dan yang paling teruk.

Walaupun permainan ini adalah aktiviti yang lebih biasa pada zaman kanak-kanak, orang dewasa juga menyerlahkannya untuk melegakan tekanan mereka dan tanpa ragu ia merupakan satu aktiviti yang dijalankan dengan tegas sebagai seorang anak kerana ia melibatkan interaksi sosial yang akan membantu individu membangun untuk belajar dan membiasakan diri dalam persekitaran sosial.

Masalah perjudian

Walau bagaimanapun, terdapat satu lagi konsep permainan yang negatif, yang berlaku dalam konteks kecanduan yang menghasilkan kebergantungan pada pesakit yang hidup dan untuk memuaskan emosi keperluan itu sehingga keadaannya.

Atas sebab ini, untuk mengatasi masalah ini, adalah penting untuk memulakan rawatan bagi perjudian patologi oleh ahli psikologi pakar dan pakar psikiatri.

Masalah ini menghasilkan banyak masalah kehilangan wang, iaitu penderitaan boleh membawa kepada hutang kewangan. Tetapi di samping itu, pesakit juga terletak pada persekitaran terdekat untuk menjaga rahsia masalahnya yang sebenar.

Ketagihan berlaku pada saat yang sama di mana pesakit tidak lagi mengawal apa yang berlaku kepadanya secara sukarela, iaitu, dia tidak lagi memutuskan ketika dia ingin bermain dan berhenti bermain, tetapi fikirannya dikondisikan oleh cangkuk psikologi ini.

Oleh itu, seperti yang kita lihat dalam jawatan ini, konsep ini mempunyai makna positif yang menyediakan kesihatan fizikal dan emosi dan satu lagi sisi negatif, yang, sebaliknya, merosakkan kesejahteraan dan bersempadan dengan obsesi. Nasib baik, ketagihan ini dapat diatasi.

Artikel Berkaitan