Definisi Animasi

Animasi adalah teknik atau pergerakan yang digunakan untuk elemen atau individu. Hari ini, istilah animasi berkait rapat dengan pengeluaran grafik kartun, tetapi secara umumnya terdapat banyak situasi di mana animasi terjadi di luarnya. Dalam pengertian ini, haiwan atau individu boleh pergi dari rehat ke animasi apabila melakukan apa-apa jenis aktiviti. 'Menjadi animasi' adalah ungkapan yang membayangkan kewujudan sikap yang aktif.

Animasi sebagai teknik artistik dapat digambarkan sebagai cara untuk menghasilkan urutan grafik dalam sokongan yang berbeza untuk mewakili, melalui penggantian satu dan yang lainnya secara terus menerus, ilusi pergerakan, walaupun dalam kenyataannya semuanya adalah gambar statik. Animasi kemudiannya boleh dipahami sebagai ilusi optik sejak mata manusia kelihatannya sesuatu ketika pada hakikatnya ia hanyalah aplikasi berulang gambar yang berbeza yang memberikannya keadaan dinamisme dan mobiliti.

Para artis yang mencipta animasi, atau animator, seperti yang mereka sebut secara umum, adalah orang yang menjalankan proses animasi dan oleh itu kemampuan untuk menimbulkan rasa pergerakan kepada pelbagai imej, lukisan, dan juga objek yang tidak bernyawa. Perlu diingat bahawa ilusi optik mempunyai pengaruh tegas terhadap apresiasi fenomena ini yang dihasilkan oleh animator.

Terdapat pelbagai jenis teknik untuk menghasilkan animasi, contohnya, pelbagai bingkai boleh dibuat dengan melukis atau melukisnya dalam setiap perubahan kecil yang menyerupai model sebenar atau model tiga dimensi maya.

Perlu dinyatakan bahawa animasi adalah kerja yang rumit, sengit dan, untuk perkara itu, infrastruktur besar diperlukan untuk menyelesaikannya. Jadi, kebanyakan pengeluaran animasi yang tersedia adalah produk syarikat khusus. Bagaimanapun, ini tidak sekali-kali membuat karya animator penulis hilang, tetapi ia kurang berkaitan dengan pengeluaran yang sebelumnya.

Apabila bercakap tentang animasi, anda tidak boleh merujuk kepada kartun, kerana ada ribuan unsur yang membuat animasi. Dalam pengertian ini, teknik gerakan berhenti adalah salah satu yang membolehkan animasi dihasilkan dengan objek sebenar dan bukan dengan lukisan. Teknik ini dilakukan melalui penangkapan ribuan perubahan kecil dalam objek seperti epal, cawan atau buku. Namanya berasal dari fakta bahawa ia bermula dari keadaan non-animasi, iaitu, kesunyian.

Kartun

Siapa yang belum dewasa menonton pengembaraan kartun kegemaran mereka, bukan? Dan berapa kali sebagai seorang kanak-kanak, kami bertanya kepada diri sendiri bagaimana mereka melakukannya?

Kartun telah dicipta sejak permulaan abad yang lalu dengan teknik yang dibangunkan oleh animator terpenting syarikat kecemerlangan animasi, seperti Disney. Bingkai ditarik satu demi satu, di atas kertas, 24, untuk setiap kedua animasi. Kemudian lukisan itu dilakukan lagi dengan dakwat dan akan dicat dengan kepingan asetat dan hasil akhir akan difoto dengan kamera statik. Kemudian, gambar-gambar yang diambil disusun mengikut urutan kronologi untuk memberikan ilusi pergerakan.

Sekarang, teknologi baru sudah pastinya mengubah prosedur ini dalam dua dekad yang lalu dan hari ini komputer mengambil kesempatan untuk menciptanya, yang semuanya lebih cepat dan lebih ekonomik.

Pawagam animasi

Dalam pawagam animasi, teknik penciptaan yang dipasang digunakan untuk perkembangan kartun, tidak seperti pawagam imej sebenar yang merekodkan imej sebenar, yang berlaku dalam pergerakan yang berterusan, dalam pawagam animasi tidak ada pergerakan seperti itu, tetapi setiap pergerakan Ia dihasilkan dari lukisan dengan cara yang memperlihatkan lukisan secara serentak menjana ilusi pergerakan.

Anime: Animasi setem Jepun

Walaupun kartun dihasilkan di seluruh dunia, tanpa ragu-ragu, Jepun telah menjadi negara yang paling membezakannya dalam pengeluaran animasi hasil daripada ciri-ciri yang telah berjaya menarik perhatian dan yang telah melampaui sempadannya sendiri.

Di Jepun, anime telah berjaya mencapai pembangunan yang luar biasa dan kesannya telah mencapai semua khalayak: kanak-kanak, remaja dan juga orang dewasa, dengan kandungan anime yang khusus untuk mereka dan sudah tentu, dengan tema yang berkaitan dengan minat mereka.

Asas inspirasinya adalah manga atau kartun Jepun.

Secara tradisinya, ia sentiasa disediakan dengan tangan, tetapi dengan kemajuan pengkomputeran, hari ini, ia dihasilkan secara praktikal melalui komputer.

Sementara itu, di kalangan ciri-ciri tertentu dan tidak dapat disangkal kita tidak boleh mengabaikan ciri-ciri fizikal watak-watak: mata besar, hidung dan mulut yang sangat halus, rambut yang unik dan ekspresi yang sangat besar.

Artikel Berkaitan